sábado, 6 de abril de 2013

Google cambia las normas de publicación de apps para Android en Google Play




Google ha cambiado las reglas para publicar aplicaciones para Android en Google Play, en un intento de reducir el número de aplicaciones con 'malware'. Los cambios de la nueva política incluyen nuevas normas sobre la forma de nombrar las aplicaciones, la prohibición de aplicaciones que revelen información personal sin permiso y nuevos detalles sobre la política de pago. 

 En una carta dirigida a los desarrolladores de aplicaciones, el equipo de Android, ha dicho: "Nos esforzamos constantemente para hacer de Google Play una gran comunidad de desarrolladores y consumidores. Esto nos obliga a actualizar nuestras políticas cuando lanzamos nuevas características como la opción de pago de suscripción en aplicación y también cuando vemos comportamientos poco éticos, como nombres de aplicaciones engañosos o notificaciones de 'spam'".

Google incluirá controles más estrictos sobre los iconos y nombres de las aplicaciones para eliminar cualquier aplicación de imitación que intente engañar a los usuarios. Estos nuevos términos de Google incluyen un mensaje para los desarrolladores: "No finjas ser otra persona, ni digas que tu aplicación está autorizada o producida por determinada empresa u organización si ese no es el caso".

Google advierte a los desarrolladores de que cualquier aplicación que pueda poner en peligro la seguridad del usuario o vulnerar la seguridad de sus equipos no será permitida.

La compañía también establece nuevas normas en contra de las aplicaciones que introducen 'spam' mediante la emisión de contenido repetitivo o que intentan lograr mejores posiciones en la tienda de Google Play con el aumento artificial de la calificaciones.

viernes, 5 de abril de 2013

Los coches del futuro "verán" y "hablarán" entre ellos


El fabricante alemán de neumáticos y componentes para automóviles Continental participa en el proyecto alemán Movilidad Segura e Inteligente (SIM, por sus siglas en inglés), que busca la integración de sistemas y compartir información entre los vehículos y también con las infraestructuras para mejorar la seguridad, la eficiencia y reducir el estrés de conducción, informó la empresa en un comunicado. 

Continental indicó que, en el marco de este proyecto en el que participan 17 entidades, se han realizado pruebas con flotas de automóviles en Alemania y con ellas se pretende identificar los riesgos durante la conducción y alertar al conductor de los mismos.

El vicepresidente de Sistemas y Tecnología de la división de Chasis y Seguridad de Continental, Peter Rieth, subrayó que durante los últimos años, la conducción se ha convertido en más segura gracias a los sistemas avanzados de asistencia a la conducción basados en cámaras, radares y sensores de infrarrojos que monitorizan los alrededores del coche.

"La comunicación Car-to-x va un paso más allá, permitiéndonos ver las esquinas de alrededor y consecuentemente conducir de una manera aún más previsora", añadió, al tiempo que apuntó que estas medidas sirven para hacer las carreteras más seguras.

Dentro del proyecto SIM, Continental ha desarrollado una Unidad de Control de Comunicación que permite compartir información entre diferentes canales y también sirve para posicionar y sincronizar los datos vía GPS.

jueves, 4 de abril de 2013

EA anuncia Edición Limitada de Medal of Honor Warfighter


Medal of Honor Warfighter es el único que pone a los jugadores literalmente en las botas de los combatientes más agresivos, precisos y disciplinados, librando batallas que se vuelven leyendas en todo el mundo. Desarrollado por Frostbite, Medal of Honor Warfighter, asegura que puede ofrecer “la tecnología del mañana en las plataformas de hoy con una jugabilidad avanzada, gráficos y diseño de sonido”.

Combates ‘reales’

Los desarrolladores de Frostbite sostienen que “a pesar de que Battlefield y Medal of Honor Warfighter ofrecen a los jugadores cada uno una experiencia completamente única, están unidos por su base tecnológica”. Por su parte, Frank Gibeau, directivo de EA, asegura que “estos son dos de los mejores shooters, que se unen para ofrecer un doble golpe de acción, intensidad y entretenimiento”.

Medal of Honor Warfighter tiene planeado entregar este año la experiencia militar más auténtica inspirada en verdaderos combatientes, operaciones emocionantes y lugares reales. Las historias van desde rescatar a los rehenes en el bastión de Abu Sayyaf, en Filipinas, para agredir a Al-Shabaab, “Ciudad Pirata”, en la costa somalí.

Medal of Honor Warfighter pone al jugador en el lugar de los guerreros más altamente entrenados y capacitados de hoy, para experimentar las misiones que tienen una gran semejanza con amenazas terroristas en el mundo real.


Diez naciones

Otros de los atractivos de Medal of Honor Warfighter es que cuenta con puntos de acceso al mundo real en la campaña que va ejecutando cada jugador y lo introduce en escenarios de multijugadores que permiten hasta 10 naciones diferentes para que cada uno pueda hacer demostración de hasta dónde llega su ‘orgullo nacional’.

“Frostbite 2 es una tecnología increíblemente poderosa que nos desafía a romper el molde de varios jugadores. La premisa única de aviones de combate en Medal of Honor Warfighter nos ha inspirado a los conceptos pioneros de varios jugadores, tales como equipos de bomberos y la idea de contar con Operadores Tier 1 de todo el mundo a ir a la competencia en línea”, dijo Greg Goodrich, Productor Ejecutivo de Medal of Honor.

Aunque aún no se ha hablado del día preciso en que será puesto a la venta en Latinoamérica, Medal of Honor Warfighter estará disponible en Estados Unidos el 23 de octubre y en Europa tres días después, para Xbox 360 y PlayStation 3 y PC.

Android llegará al espacio exterior a finales de año


Ingenieros de Surrey Satelite Technology, afincada en el Reino Unido, prevén lanzar a finales de año el primer 'smartphone' con Android al espacio exterior, que se insertará en un nanosatélite para comprobar si se pueden realizar estudios en el espacio con componentes baratos. Google y la NASA ya lanzaron en 2010 varios Nexus S en globos que subieron hasta el límite de la atmósfera. 

Ingenieros de Surrey Satelite Technology, afincada en el Reino Unido, prevén lanzar a finales de año el primer 'smartphone' con Android al espacio exterior, que se insertará en un nanosatélite para comprobar si se pueden realizar estudios en el espacio con componentes baratos. Google y la NASA ya lanzaron en 2010 varios Nexus S en globos que subieron hasta el límite de la atmósfera.

El manager de este nuevo proyecto, Chris Bridges, afirma que se han esforzado en equipar al dispositivo móvil con toda la tecnología necesaria para recopilar todo tipo de datos. "Con la ayuda de todo el equipo, los teléfonos inteligentes con los que hemos trabajado han sido objeto de varios cambios de software para transformar el dispositivo desde un teléfono estándar a un optimizado sistema autónomo integrado para aplicaciones de satélite", afirma Bridges en su web.

Después de varios intentos en los últimos meses de lanzamiento del 'smarpthone', los ingenieros de este proyecto, que se llama Strand-1, creen que a final de este año podrán enviar el nanosatélite Strand- 1 al espacio. Por el momento, la compañía no ha desvelado qué modelo de 'smartphone' van a lanzar en órbita.

Muchos meses de esfuerzo han servido para determinar qué características debería tener este dispositivo, entre las que se encuentran una brújula, un sistema de radio y un sistema de acceso WiFi, que se conectará con un repetidor de señal WiFi del interior del satélite.

Además, ante la pregunta de qué se llevaría uno al espacio, el equipo de Strand-1 publicó un concurso el pasado año para determinar las 4 aplicaciones imprescindibles que debería tener el primer 'smartphone' lanzado en órbita. La primera de ellas se llama iTesa y medirá los campos magnéticos del espacio, principalmente. Las otras establecen una cámara para tomar fotografías del espacio, así como un servicio de posición y un sistema de altavoces y micrófonos.

Todo ello resulta de un programa con fines de investigación, pero con un objetivo esencialmente comercial, como encontrar materiales baratos con los que investigar en el espacio, y que además supongan una prueba de fuego ante la resistencia de los componentes de los dispositivos.

Según afirman, las características de los dispositivos móviles en la actualidad podrían ser útiles también en el espacio, como la radio, la cámara y otras aplicaciones que podrían desarrollarse para este mercado.

Competencia Espacial

Si bien el proyecto británico podría ser el primero que atraviese la órbita con un 'smartphone', también existe otro proyecto de la mano de la NASA y de Google, los dos grandes de Internet y del espacio, que se plantean enviar el 'smartphone' Nexus S a principios de 2013 al espacio exterior, con fines académicos.

El proyecto no es precisamente nuevo, sino una ampliación de un camino iniciado en 2010. Hace dos años, Google ya envió varios Nexus S al límite de la atmósfera con la ayuda de globos meteorológicos.

En cada equipo, montaron un Nexus S, baterías, transmisores preparados para ese tipo de altitudes y en algunos cámaras de vídeo o de foto. Además, cada Nexus S ejecutaba Google Maps 5.0, Sky Map y Google Earth para indicar su posición y comprobar si había conexión de datos. Todo ello sin olvidar el muñeco de Android, que quedó retratado en este espectacular vídeo.
Por otro lado, la Nasa persigue objetivos más amplios y con un mayor soporte financiero, con el que se plantea construir pequeños robots en forma de esferas, que recojan datos técnicos del espacio, gracias a la equipación tecnológica de un 'smartphone'.

En cualquier caso, parece que algunas empresas ya se han dado cuenta de que la tecnología inteligente de los dispositivos móviles puede abrirse a la investigación del espacio, con unos costes notablemente inferiores frente a otra tecnología más específica.

miércoles, 3 de abril de 2013

15 Consejos para mejorar la seguridad de las contraseñas

LISTA

Consejos para crear contraseñas segurasUse contraseñas diferentes en todas las cuentas.

Asegúrese de que nadie esté mirando cuando escribe una contraseña.

Siempre cierre la sesión cuando deje el dispositivo y hay alguien cerca; una persona malintencionada solo tarda un momento en robar o cambiar la contraseña.

Use software de seguridad completo y manténgalo actualizado para evitar registradores de pulsaciones de teclas y otros tipos de malware.

Evite escribir contraseñas en equipos que no controla (como computadoras en un cibercafé o una biblioteca), ya que pueden tener malware que robe las contraseñas.

Evite escribir contraseñas al usar una conexión Wi-Fi que no está protegida (como en el aeropuerto o en una cafetería), ya que los hackers pueden interceptar las contraseñas y datos en este tipo conexión.

No divulgue la contraseña a nadie. Un amigo de confianza puede dejar de ser amigo suyo en el futuro. Mantenga las contraseñas protegidas al guardárselas usted mismo.

En función de la confidencialidad de la información, debe cambiar las contraseñas periódicamente y evitar la reutilización de una contraseña durante al menos un año.

Use al menos ocho caracteres de letras minúsculas y mayúsculas, números y símbolos en las contraseñas. Recuerde, que mientras más mejor.

Las contraseñas sólidas se pueden recordar fácilmente pero se adivinan solo con dificultad. La contraseña “Iam:)2b29!” tiene diez caracteres y significa “I am happy to be 29!” (estoy feliz de tener 29 años).

Use el teclado como una paleta para crear formas. Siga por ejemplo la secuencia “%tgbHU8*” en el teclado. Es una V. La letra V puede comenzar con cualquiera de las teclas superiores. Para cambiarlas periódicamente, puede trasladarlas por el teclado. Use W si se siente revolucionario.

 Diviértase con códigos, oraciones o frases cortas conocidas. La contraseña “2B-or-Not_2b? ” dice “To be or not to be?” (¿ser o no ser?).

Puede guardar las contraseñas por escrito; simplemente debe mantenerlas alejadas de la computadora y tenerlas mezcladas con otros números y letras, para que no salte a la vista que se trata de una contraseña.

También puede escribir una “hoja de trucos” que le dará una pista para recordar la contraseña, sin que tenga que escribirla. Por ejemplo, en el caso del último ejemplo, podría anotar “¿Ser o no ser?” en vez de escribir la contraseña.

Revise la seguridad de la contraseña. Si el sitio al que se está registrando ofrece un analizador de la seguridad de la contraseña, préstele atención y siga su consejo.

En última instancia, es responsabilidad del público protegerse. Debido a esta divulgación todos los usuarios expuestos deben cambiar la contraseña. Como regla general, debe cambiar las contraseñas frecuentemente, cada seis meses. Es un cliché, pero es verdad: las contraseñas deben ser seguras. Convierta su teclado en una paleta y sea creativo. Un error común que cometen las personas es que usan términos de los diccionarios o del argot. Tenga cuidado. Los ataques mediante diccionarios emplean software que inserta palabras comunes en los campos de contraseña, por lo que la descodificación no requiere casi de ningún esfuerzo para muchas herramientas.

LISTA

Formas comunes de ataques informáticos

Ataques con diccionarios: Evite combinaciones de letras consecutivas como qwerty o asdfg. No use palabras del diccionario, términos de argot, palabras con errores tipográficos comunes o escritas al revés. Estos ataques se valen de software que inserta palabras comunes en los campos de contraseña. El descifrado de las contraseñas no requiere de prácticamente ningún esfuerzo con una herramienta como John the Ripper u otros programas similares.

Descifrado de las preguntas de seguridad: Muchas personas usan nombres propios como contraseña, generalmente el nombre del cónyuge hijos, otros parientes o mascotas; todos estos se pueden deducir con un poco de indagación. Cuando hacemos clic en el vínculo “Contraseña olvidada” en un servicio de webmail u otro sitio, nos piden que respondamos una pregunta o una serie de preguntas. Frecuentemente las respuestas se encuentran en el perfil de los medios sociales. Así es cómo se vulneró la cuenta Yahoo de Sarah Palin.

Contraseñas sencillas: No use información personal como nombre, edad, fecha de nacimiento, nombres de hijos o mascotas, colores o canciones favoritas, etc. Cuando se expusieron 32 millones de contraseñas el año pasado, casi 1% de las víctimas usaban “123456”. La siguiente contraseña más frecuente era “12345”. Otras opciones comunes eran “111111”, “princess”, “qwerty” y “abc123”.

Reutilización de contraseñas en diferentes sitios: La reutilización de contraseñas para correo electrónico, uso bancario, y medios sociales puede conducir al robo de identidad. Dos infracciones recientes dejaron al descubierto una tasa de reutilización de un 31% entre las víctimas.

Ingeniería social: La ingeniería social es una forma detallada de mentir. Una alternativa para los ataques informáticos tradicionales es el acto de manipular a otras personas para que realicen ciertas acciones o divulguen información confidencial.

martes, 2 de abril de 2013

Videojuegos: hay público para otros gustos



Nadie duda de que los desarrolladores de videojuegos son capaces de reproducir prácticamente cualquier situación que se les proponga, desde el más helado de los inviernos esteparios en la Unión Soviética de la segunda guerra mundial, hasta el sobrevuelo de un volcán en plena erupción.

Estos creativos han diseñado mundos completos y personajes que han maravillado a las nuevas generaciones y han tenido tanto éxito, que incluso hoy ya se disputan los récords en recaudos con las mejores producciones de Hollywood.

Civilization

Pero no todos los públicos tienen los mismos gustos y tendencias y por eso, aunque se les ha mirado con cierta indiferencia últimamente, los juegos de estrategia, que son mucho más personales y se llevan con tranquilidad y mucha concentración, no solamente han seguido existiendo, sino que parecen recobrar importancia.

Firaxis Games, una compañía de Baltimore, puede ser el mejor ejemplo pues tiene en sus manos la franquicia de uno de los juegos icónicos no solamente cuando se habla de estrategia, sino de toda la historia de video games en Internet: la serie Civilization, que tiene a Sid Meier como su creador y director de desarrollo creativo desde 1991.

Obviamente los juegos de estrategia tienen como su noble antepasado a todos aquellos medio aparatosos cartones, cartas, dados, fichas, manuales de instrucciones, tablas de reglamento, etc, con que las generaciones anteriores crearon una verdadera cultura alrededor de desafíos como el emblemático Blitzkrieg o el Risk para llevar guerras de principio a fin.

Grande y tranquilo

Y así como durante décadas los juegos de estrategia se disputaron las mesas de los comedores con los puramente recreativos como parqués, damas chinas, etc, el paso hacia los desarrollos en computador, les dio mucha más autonomía y la posibilidad de hacer grandes bases de datos les dio versatilidad.

Las historias alrededor de los juegos se ampliaron y las posibilidades de acción aumentaron inmensamente, lo que dio como resultado un producto más que atractivo para quienes estaban acostumbrados a reunirse en grupos y tirar por horas los dados para adelantar una partida.

De esta manera se logró una combinación casi imbatible que era la de tener un juego de estrategia con un gran número de variables, más autonomía para enfrentarlo y mucha más agilidad en el transcurso de la experiencia.

Tradición y afición

En ese momento de la historia apareció Civilization y conquistó no un territorio cualquiera, sino el inocente corazón de los gamers de 1991, cuando emergió como un titán de los videojuegos con gráficos bastante elementales para apropiarse de los aficionados a la estrategia.

Ahora, años después de que los juegos animados los desplazaran, un importante sector de usuarios comienza a reclamar sus tradicionales y no menos adictivos juegos de estrategia, no como un elemento nostálgico, sino como una verdadera afición.

lunes, 1 de abril de 2013

Google permite hacer búsquedas con escritura táctil en móviles y tabletas


A partir de ahora, en lugar de utilizar el teclado virtual que aparece en la pantalla del dispositivo móvil, el usuario podrá escribir con el dedo utilizando toda la superficie de la pantalla.

La compañía de Mountain View (California) ha explicado en su blog oficial que con Handwrite el buscador reconocerá las letras manuscritas, que se transformarán en texto digital, y ofrecerá resultados gracias a la combinación de esta utilidad con la función "autocompletar", que comienza a ofrecer resultados en cuanto se introduce algo de texto.

Google ha asegurado que esta opción es útil en momentos en los que utilizar el teclado de las pantallas táctiles es más complicado para el usuario, como cuando está en movimiento.

Esta función ya está disponible para dispositivos móviles con los sistemas operativos de Apple iOS (con versión 5 o superior) y de Google Android (versión 2.3 o superior, en el caso de "smartphones" y a partir de la 4.0 para tabletas).