martes, 14 de mayo de 2013

Nokia presentó el Lumia 928, pero tendría otra sorpresa para hoy

Reveló el smartphone insignia de su línea, más liviano y solo disponible en blanco y negro. Nokia podría mostrar en una presentación desde Londres un equipo fabricado íntegramente en aluminio.


El nuevo Lumia 928, con un precio de u$s99 si los clientes hacen un reembolso por correo de u$s50 y concretan un acuerdo por dos años con Verizon Wireless, es similar al modelo 920 que actualmente comercializa AT&T, pero es más liviano y con algunas diferencias de apariencia.

El aparato pesa 162 gramos en comparación con los 185 gramos del 920, que según algunos críticos era demasiado pesado.

La pantalla de 4,5’’ del modelo 928 también llega hasta el borde del teléfono. Los nuevos modelos vienen en negro y blanco, a diferencia de las coloridas opciones que ofrecía la anterior versión de Lumia.

La mayor parte del resto de sus características, como la cámara de 8,7 megapíxeles y el procesador dual core de 1,5 GHz de Qualcomm, son las mismas que en el 920.
El 928 es el más reciente de los aparatos de la serie Lumia que usa el software Windows Phone 8, de Microsoft.


¿Nuevo equipo?

Nokia jugó al misterio toda la semana pasada al mostrar distintos videos sobre el poder de un nuevo smartphone. Comparó las cámaras con el iPhone 5 y el Samsung Galaxy SIII, dispositivo con el cual se midió además el audio durante la grabación de un video.


Se esperaba que el dispositivo de los videos, aparentemente el 928, fuera revelado mañana martes, día en que Nokia convocó a la prensa para un evento en Londres. Pero finalmente el nuevo Lumia fue dado a conocer antes.

Y el misterio se renovó ahora con la aparición de un smartphone nuevo, el que sería el 925. Allí se aprecia un equipo desarrollado en aluminio y con una poderosa cámara.


Las ventas de los teléfonos Lumia han crecido en los últimos trimestres, pero con 5,6 millones en el primer trimestre todavía posee apenas alrededor de un 5% del mercado.

La compañía recientemente lanzó nuevos productos más económicos para proteger su posición en mercados emergentes, pero analistas han dicho que su éxito en el mercado de smartphones de alta gama será crucial para su continuidad a largo plazo.

El iPhone deberá tener una pantalla más grande para ser competitivo

Un estudio asegura que Apple “no puede hacer oídos sordos a la tendencia” del mercado, dominado cada vez más por ese tipo de dispositivos.


Los embarques de teléfonos inteligentes alcanzaron las 216,3 unidades en el primer trimestre de 2013, lo que supone un alza del 47,9% interanual, agrega el informe de Canalys.

En el primer trimestre de este año, los teléfonos inteligentes con la plataforma Android constituyeron el 75,6% del total, y la surcoreana Samsung Electronics incrementó sus ventas en un 64,3% interanual, consolidando su liderazgo con más del 32% en cuota de mercado.

Apple registró un aumento del 6,7% interanual en la venta de sus iPhone, el menor incremento desde 2007, aunque en total consiguió vender más de 37 millones de unidades, según Canalys.
Los nuevos teléfonos inteligentes de Samsung y HTC, por ejemplo, disponen de pantallas más grandes que los iPhone, lo que está marcando una tendencia a los teléfonos móviles con pantallas relativamente grandes.

"Apple no puede prestar oídos sordos a la tendencia", dice el informe de la empresa de seguimiento de mercados, que dispone de oficinas en Asia y América.

El total de ventas de dispositivos móviles, incluyendo computadoras portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes, alcanzó los 308,7 millones de unidades en el primer trimestre, lo que supone un alza interanual del 37,4%, según el estudio de Canalys.

El mercado de las tabletas es el de más rápida expansión con ventas de 41,9 millones de unidades y un crecimiento interanual del 106,1%, y en este sector Apple lidera las ventas con una cuota de mercado del 46,4 por ciento.

Las ventas de computadoras portátiles en el primer trimestre alcanzaron los 50,5 millones de unidades, lo que supone una contracción interanual del 13,1 por ciento.

Se filtraron las primeras imágenes del nuevo Galaxy S4 mini de Samsung

El supuesto hermano menor del smartphone insignia de la empresa surcoreana apareció en una serie de fotos que se filtraron en la web. La compañía aún no confirmó su lanzamiento.



Los rumores acerca del lanzamiento de un Galaxy S4 mini comenzaron a circular pocos días después de que Samsung lanzara el S4, el 14 de marzo pasado.


Según detalles que se filtraron en la web, la versión más pequeña del nuevo smartphone insignia de la compañía de Corea del Sur sería estéticamente similar a su hermano mayor y vendría equipado con pantalla de 4,3 pulgadas, un procesador de doble núcleo 1.6 GHz y cámara de 8 megapíxeles. Podría ser anunciado por Samsung en junio.


El S4, por su parte, trae display de 5 pulgadas, procesador de cuatro núcleos 1.9 GHz o de ocho núcleos 1.6 GHz según el mercado y cámara de 13 megapíxeles.


Ahora, un usuario de la red china Weibo publicó fotos del que sería el Galaxy S4 mini, que muestran el supuesto teléfono junto a su versión más grande y que dan cuenta de las similitudes entre los dos teléfonos.


La estrategia con el S4 de esta forma replicaría el camino tomado por Samsung con su exitoso S III, del cual lanzó la versión mini en octubre de 2012, tras lanzar mundialmente el S III de mayor tamaño en mayo de ese año.


Asimismo, se espera que Samsung lance otras versiones del S4, entre las cuales se encontraría una versión "todo terreno" del teléfono (con mayor resistencia a las caídas y los golpes, así como al agua y al polvo) llamada Active, y un modelo llamado Zoom, que sería de menor tamaño e incluiría cámara de 16 megapíxeles con zoom óptico 10x.

Sony presentó un nuevo smartphone Xperia resistente al agua

Se trata del ZR, el hermano menor de los modelos Z y ZL presentados en CES 2013, en enero pasado. Tiene pantalla de 4.6 pulgadas y puede tomar fotos y filmar debajo del agua, en una profundidad de hasta 1,5 metros.


A pesar de ser más pequeño que los Xperia Z y ZL, el Xperia ZR promete buenas prestaciones, ya que viene equipado con procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro de cuatro núcleos, 2 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento interno, expandible a 32 GB mediante microSD.

Trae pantalla OLED con resolución 1280 x 720 de 4.6 pulgadas resistente a los golpes y los rayones. El display incorpora tecnología de la línea Bravia de TV de Sony para mejorar la calidad y el contraste de las imágenes.

Asimismo, incluye cámara trasera de 13 megapíxeles con sensor Exmor RS que graba video a 1080p y delantera VGA. Debido a que el nuevo smartphone de Sony es resistente al agua, el usuario puede tomar fotos y filmar video HD en hasta 1,5 metros de profundidad, por 30 minutos.

El hermano mayor de la línea, el Xperia Z, podía ser sumergido hasta un metro durante media hora.
El Xperia Z viene con NFC y conectividad 4G LTE, Wi-Fi y Bluetooth  y corre Android 4.1. Trae batería que promete hasta 13 horas de llamados y, según la conexión que se esté utilizando, hasta 520 horas en standby.

Incluye las clásicas aplicaciones de Google, como Gmail, Maps, entre otros, y las aplicaciones de Sony Walkman, Album y Movies, de música, fotos y videos, respectivamente.

Viene en cuatro colores (blanco, negro, rosa y menta) y sus medidas son 131,3 x 67,3 x 10,5 milímetros, en tanto que pesa 138  gramos. Sony no confirmó aún el precio del teléfono, aunque dijo que estará disponible a partir del segundo trimestre del año en distintos mercados a nivel global.

miércoles, 24 de abril de 2013

FIFA 13 vende 4,5 millones en cinco días


Electronic Arts anunció que el reconocido título de fútbol soccer, competencia de Konami PES, se ha convertido en el lanzamiento más rutilante del 2012. Además indican que se han jugado más de 600 millones de minutos en línea.

Día de récords en la extensa arena tecnológica. Al tiempo que en el cosmos Web Facebook anuncia que superó los mil millones de usuarios (ver: http://bit.ly/QJO5zo); en la industria gamer Electronic Arts informa que FIFA 13 ha superado los 4,5 millones de copias vendidas para las distintas plataformas en tan sólo cinco días de disponibilidad en el mercado mundial.

Esta cifra ubica al título competidor de PES es una posición privilegiada. Según indica EA en su comunicado, se trata del lanzamiento más importante del año 2012 y el mejor lanzamiento histórico de un videojuego deportivo. Indican además que es la entrega más vendida en al menos cuarenta países del mundo.

También hay buenos números para la modalidad de juego en línea. EA informa que el día 30 de septiembre se registraron 800 millones de jugadores disputando partidas online en forma simulánea y que hasta el día 3 de octubre se han jugado más de 66 millones de partidas, cifra que se traduce en más de 600 millones de minutos jugados en línea.

Vale recordar que FIFA 13 cuenta con versiones para las hogareñas PS3 y PS2 de Sony, Xbox 360 de Microsoft y Wii de Nintendo con una versión prevista para la venidera Wii U.

Además dispone de alternativas para las portátiles PS Vita y PSP de Sony, y 3DS de Nintendo.

martes, 23 de abril de 2013

El 90% de las apps descargadas son gratuitas

Un relevamiento de alcance mundial indicó también que las pagas tienen un costo de u$s3 o menos. Apple, la de más éxito. Otro estudio reciente indicó que el 68% de los desarrolladores ganó u$s5.000 o menos con su app más exitosa.

El trabajo revelado hoy por Gartner aseguró que las aplicaciones descargadas en todo el mundo sobrepasará los 45.600 millones en 2012, de las cuales 40.100 millones son gratuitas.

La empresa aseguró que espera que esta tendencia continúe en 2012 con aplicaciones entre los u$s0,99 y los u$S2,99 en que se incluyen en este momento el 87,5% de las descargas de pago, y que esta cifra alcance el 96% en 2016.


La tienda de aplicaciones de Apple, la App Store, ha sido la mayor fuente de aplicaciones, y alcanzará los 21.000 millones de descargas en 2012, un incremento del 74% en comparación con 2011.


"La cuota de mercado de Apple es la más grande, teniendo en cuenta que la App Store supone el 25% de las aplicaciones disponibles en todas las tiendas", indicó Brian Blau, director de investigación de Gartner.


"El número de aplicaciones disponibles está siendo impulsado por cada vez más tiendas en el mercado de hoy. Estas tiendas verán incrementar su cuota conjunta en el número total de descargas, pero la demanda para aplicaciones seguirá dominada por Apple, Google y Microsoft", agregó.


Sandy Shen, también de Gartner, dice que Amazon es otro importante jugador.


"Amazon ha convocado a los usuarios por su fuerte marca, su presencia global y una buena selección de alta calidad en sus contenidos. Por su parte, Facebook, que recientemente lanzó su App Center -para dispositivos móviles y de escritorio- también se convertirá en un competidor poderoso debido a su marca fuerte y su liderazgo en redes sociales y juegos", dijo Shen.


"En China, hay un boom de mercado de tiendas independientes de Android debido a la débil presencia de Google Play y de las tiendas CSPs (empresas de comunicaciones). Esperamos ver nuevos competidores en el mercado con el objetivo de profundizar las relaciones con los clientes y/o captar algo en este segmento en crecimiento", concluyó.

lunes, 22 de abril de 2013

Cómo funciona la carga inalámbrica de baterías


La presentación de los Nokia Lumia 920 y 820 trajo una sorpresa que la industria tecnológica tenía bajo la manga: el reemplazo de los clásicos cargadores por un nuevo sistema sin cables. Incluso, la compañía finlandesa reveló novedosos accesorios.

En 2010 se aprobó el estándar Qi para cargas eléctricas inalámbricas. De la mano del Wireless Power Consortium, integrado por gran cantidad de compañías de electrónica de consumo, la industria daba un paso gigantesco para comenzar a emplear esa tecnología en distintos productos.


Pero en los últimos años apenas hubieron algunos intentos aislados en torno a la recarga inalámbrica de baterías. Entre ellos se cuentan varios cargadores para un puñado de dispositivos compatibles. (Ver más abajo)


¿Cómo funciona esta tecnología? “Sencillo”. Así como el Bluetooth y el Wi-Fi funcionan bajo un estándar establecido por la industria, Qi es el fruto de un acuerdo que las empresas del sector establecieron para la carga inalámbrica de baterías.


Es decir, que cualquier smartphone, cámara, MP3 o dispositivo que emplee hasta 5 vatios puede ser conectado a una base del mismo estándar y así funcionar.


Qi es el estándar de las cargas inductivas. Antes de que se formara el consorcio de empresas no todos los transmisores y receptores se diseñaban para funcionar juntos.


En la actualidad, con la carga inductiva Qi todos los dispositivos habilitados cuentan con bobinas que transmiten y reciben la misma frecuencia.


La carga inductiva es lo que ocurre cuando dos dispositivos -uno diseñado para emitir energía y otro para recibirla- entran en contacto directo y se transfieren energía entre sí.


Utilizando un campo electromagnético para trasmitir energía, las plataformas de carga pueden comunicarse recíprocamente de forma inteligente con los dispositivos que están cargando.


Al principio, un transmisor espera una señal procedente de un receptor que necesita energía. Cuando detecta un receptor, envía electricidad a través de una bobina de transmisión, creando un campo electromagnético con una frecuencia específica.


La bobina de recepción, diseñada para aceptar energía a esa frecuencia, convierte entonces esa energía en algo que todos necesitamos, más duración de la batería.


Cuando la batería del receptor está llena, la bobina de recepción le dice al transmisor que deje de enviar energía, diciéndole de hecho al trasmisor que se quede en modo de espera.