domingo, 31 de marzo de 2013

Google fiber va a 1.000 Megabits por segundo


La empresa da un fuerte golpe a los proveedores de banda ancha en Estados Unidos precisamente cuando el país se encontraba más rezagado en materia de conectividad respecto a otras potencias económicas. Y su estrategia sirve como aviso a países en desarrollo, como Colombia, que trabajan por aumentar la cantidad de usuarios conectados a la Red, pero que enfrentan ya el mismo reto de aumentar la velocidad de navegación de sus internautas.

Los mejores aliados de Google

Son sus competidores; compañías como AT&T, Verizon y otro puñado de proveedores de servicios de Internet estadounidenses. Ninguno de ellos ha sido capaz de dar a los internautas del país una conexión con velocidades similares a las que tienen otros países desarrollados, como Corea del Sur, Japón o Suecia, que rodean los 100 Megabits por segundo, con precios competitivos.

Peor que eso: muchos de estos proveedores que ofrecen también servicios de Internet han establecido un límite máximo de datos que sus usuarios pueden descargar con sus conexiones de banda ancha caseras.

Hasta ahora, los consumidores de Estados Unidos, y otros países, han tenido pocas opciones. Sus velocidades de acceso a Internet son en promedio de 5 o hasta 10 Megabits por segundo. Y son costosas, también: Estados Unidos es el segundo país desarrollado que paga más por su velocidad de acceso a Internet.

Aquí es donde entra Google Fiber. Con su velocidad de 1000 Megabits de descarga y subida de datos por segundo, el servicio es 10 veces más rápido que las conexiones promedio más veloces del mundo. Y cuando fue lanzado a la venta oficialmente el viernes pasado, el director financiero de Google Patrick Pichette aseguró que no impondrá ningún límite de navegación a sus suscriptores.

En el negocio de la información

Durante la presentación oficial de Google Fiber, que tuvo lugar el viernes pasado en Kansas City, Pichette indicó que un incremento de 10% en la penetración de la banda ancha genera aproximadamente 1% de incremento en el Producto Interno Bruto de una nación.

Pero con el lanzamiento de Fiber, Google no sólo busca el beneficio económico de Estados Unidos; la red ultrarrápida es una apuesta por dar a uno de los países clave para la Red una conexión de alta calidad que hasta ahora no ha tenido.

En efecto, durante la presentación del proyecto, ingenieros de la empresa demostraron cómo el servicio haría que pasen a la historia cosas como esperar una descarga, o subir a la nube documentos, música o incluso videos en alta definición.

Y aunque la empresa podría beneficiarse con las suscripciones a Fiber, que costarán $70 dólares en las primeras ciudades donde esté disponible, el mayor negocio del gigante informático es la publicidad y mejora cuando hay más internautas usando sus servicios.

TV renovado

Quizá la mayor apuesta de Google con Fiber es que sus nuevos usuarios aprovechen su conexión para ver televisión. Específicamente: su plataforma de televisión Google TV, un proyecto que hasta el momento ha enfrentado oposición de estudios de grabación y cadenas televisivas en Estados Unidos.

El producto tiene una buena oportunidad de triunfar. Por un lado, la velocidad es suficiente para llevar contenido en alta definición instantáneamente. Por otro, la empresa está aprovechando tecnologías ya existentes, como los teléfonos y tabletas, para  que los usuarios las usen como control remoto, en lugar de comprar o alquilar dispositivos extra.

Así pues, Google ahora ofrece también suscripción a Internet. Esto, sumado a sus servicios de TV y Voice, lo convierte en un competidor directo de las empresas de telecomunicaciones, con la saludable costumbre de innovar y ofrecer paquetes mucho más atractivos que sus competidores.

Es imposible saber cuánto le tomará al gigante extender sus ofertas a Latinoamérica. Y si, en ese momento, las compañías de telecomunicaciones locales estarán listas para competir.

Bucaramanga se alista para el Festival de la Cultura Libre

La información completa sobre las conferencias que se llevarán a cabo el día de mañana y el martes 31 de julio puede encontrarse en la dirección Clibre.co junto con información sobre los panelistas del evento: el Primer Festival de la Cultura Libre que se llevará a cabo en la ciudad, y que busca generar consciencia sobre la importancia que tiene mantener al Internet y la tecnología como herramientas fundamentalmente abiertas, que continúen desempeñando un papel positivo en la evolución de la humanidad.

Entre los invitados al evento se encuentra el fundador de la Fundación del Software Libre, Richard Stallman, quien también iniciara el proyecto GNU durante la década del año 80, cuyo objetivo era crear y mantener un sistema operativo completamente abierto, cuyo código fuente pudiera ser estudiado y modificado por sus usuarios.

Durante los últimos años Stallman ha recorrido el mundo advirtiendo a los usuarios sobre las libertades que ceden voluntariamente a las empresas de tecnología. Por ejemplo, al subir todos sus documentos a servicios de almacenamiento en la nube, que no especifican si tienen o no control sobre este material.

En el evento también estará la abogada Carolina Botero, directora de Creative Commons en el país, y una de las principales promotoras de la creación de una cultura donde los creadores de contenido lo compartan como forma de darse a conocer y de obtener un mayor beneficio económico, en lugar de apoyarse en un modelo de Copyright heredado de la época anterior al Internet.

Para asegurarse de que los bumangueses no tendrán excusa para no asistir, los organizadores del evento decidieron que la asistencia será completamente gratuita.

sábado, 30 de marzo de 2013

Las apps esenciales para ver los Olímpicos

Tomada de Internet/VanguardiaLiberal



Con estas aplicaciones conozca los resultados de la competencia y haga predicciones.
Si no quiere perder un minuto de la competencia que acapara la atención mundial, puede seguirla a través de estas aplicaciones para dispositivos móviles y la web.

1 -LOS RESULTADOS SE OBTIENEN AL MINUTO

Con la aplicación oficial de los Olímpicos, London 2012: Oficial results, es posible conocer los desempeños de los competidores en cada una de las disciplinas. Se puede buscar por atleta, deporte o país. Disponible en el iOS y Android.

2 - COBERTURA INTERACTIVA EN WEB Y MÓVIL

ESTerra tiene para los internautas cobertura interactiva y completa de los Juegos Olímpicos con contenido de alta definición en vivo, accesible a través de múltiples pantallas, TV interactivos y teléfonos móviles. También cuenta con una aplicación llamada Terra London 2012. Disponible en iOS y Android.

3 - FINALES DE IMPACTO EN FOTOGRAFÍAS

La agencia Reuters puso cámaras de alta definición en múltiples puntos de los escenarios deportivos con lo cual puede captar finales de las competencias en ángulos imprevistos y difíciles de alcanzar de otro modo. Se puede ver en la app Reuters Olympics Olympics London 2012. Disponible en iOS.

4 - HAGA SU PREDICCIÓN SOBRE LOS GANADORES

Cada vez que haya una competencia que amerita una medalla olímpica de oro, plata o bronce, usted puede hacer su predicción en la aplicación Samsung London 2012 Predictor y luego corroborar, a través de gráficas y estadísticas, si usted estuvo en el grupo de los que acertó. Comparta sus resultados en Facebook. Disponible en Android.

5 - LAS MEDALLAS SON LO ÚNICO QUE CUENTAN

Si usted es un apasionado de las preseas olímpicas Medals 2012 le permite conocer el número de medallas que se ganan por disciplina y luego verificar los países que van punteando como los que mayor cantidad han obtenido.

Disponible por ahora en iOS.

6 - ESTA SELECCIÓN LE SIRVE PARA ILUSTRARSE

La revista Sports Illustrated decidió celebrar lo mejor de los Olímpicos en esta aplicación, exclusiva para el iPad, que incluye una selección con las mejores fotos, los eventos del día siguiente y un resumen con las últimas noticias. Disponible en iOS.

7 - UNA SELECCIÓN DE LAS MEJORES TRANSMISIONES

Además de una selección de videos, fotos y noticias de la mayor competencia del mundo, en la aplicación NBC Olympics también se puede acceder a las transmisiones de los disciplinas más importantes. Disponible en iOS y Android.

8 - EVITE PERDERSE LOS HORARIOS Y EVENTOS

Entre tantos eventos es fácil perderse de alguna competencia, en especial por la diferencia horaria. Por ello, OPlanner le facilita estar al tanto de cada actividad según su zona horaria. Le permite además etiquetar los eventos que no quiere perderse y establecer recordatorios que puede compartir por Facebook y Twitter. Es paga. Disponible para iOS.

viernes, 29 de marzo de 2013

Teléfonos inteligentes y billeteras digitales, nuevo objetivo de los ciberataques



Los teléfonos inteligentes que se sitúan en el centro de la vida moderna, con aplicaciones como las billeteras digitales, se están convirtiendo el objetivo preferido de los ciberataques, según expertos en seguridad y piratas informáticos reunidos en una conferencia en Las Vegas.

"Estamos entrando el mundo post-PC (computadoras personales)", afirmó el investigador Stephen Ridley de la empresa Xipiter, cuando su equipó reveló a los asistentes de la célebre conferencia de piratas informáticos Def Con que terminó el domingo en Las Vegas, que la mismo plaga de ataques que han sufrido los ordenadores personales puede trasladarse a los dispositivos móviles.

"Pienso que los teléfonos van a ser la única nueva cosa que la gente (hackers) está interesada en visitar en los próximos cinco años más o menos", concluyó, advirtiendo que la atención de los piratas informáticos se está desviando a los dispositivos siempre conectados y altamente cargados de datos personales que se encuentran en el bolsillo de las personas.

Junto a información sobre números de contactos de amigos y registros de actividades como el navegar por internet, los teléfonos inteligentes también cuentan con información sobre la localización de sus portadores que siguen el rastro de los lugares por los que han pasado.

El uso de los teléfonos inteligentes como "carteras" será común en la próxima década, y remplazarán ampliamente a tarjetas de crédito y débito, según un informe del Pew Research Center difundido en abril.

Un 65% de los partidarios y críticos de la tecnología que respondieron a la encuesta del centro, estuvieron de acuerdo sobre el hecho de que estos dispositivos serían una forma generalizada de pagar en el año 2020.

Google lanzó el año pasado un servicio de "Cartera" (Wallet) que permite a los sofisticados teléfonos que cuentan con el sistema operativo de Android usar un sistema de "pulsar y pagar" para comprar en tiendas.

El investigador de la compañía de seguridad Blackwing Intelligence Eddie Lee mostró a los que asistieron a la Def Con cómo utilizar un teléfono Android para captar datos de una tarjeta de crédito y utilizar la información sustraida para realizar compras con la cartera electrónica.

"Puedes comenzar a gastar utilizando la tarjeta de crédito de otra persona; básicamente lo puedes usar de la misma forma que Google Wallet", dijo Lee demostrando su técnica en una sala llena de piratas informáticos.

Y teorizó que la táctica podría funcionar en otro tipo de tarjetas que utilizan tecnología RFID, como las utilizadas en los sistemas de transporte o de acceso a edificios.

La compañía de seguridad de computadoras y la ex analista de la Agencia Nacional de Seguridad, Charlie Miller, mostró a los asistentes formas de adentrarse en los teléfonos inteligentes a través de un sensor que se encuentre los suficientemente cerca como para leer las señales de los chips NFC (Near Field Communication, una tecnología de comunicación inalámbrica).

En algunos casos, es posible incluso tomar control de un teléfono a través del NFC, robando fotos y listas de contactos, enviar mensajes de texto o realizar llamadas telefónicas, según la presentación de Miller.

Y mostró que si se lograba acercar en el momento oportuno una pequeña antena camuflada a un teléfono esto podría abrir la puerta a un pirata informático para adentrarse en el dispositivo.

Miller inclusó argumentó que las tácticas podrían ser tan simples como poner discretamente una pequeña pegatina de apariencia inocente frente a una pantalla de una cartera digital en el mostrador de una tienda para robar y piratear los teléfonos de los compradores.

"Un chico malo puede utilizar el momento de hablar por teléfono para robar datos", mostró. "NFC es genial, conveniente y divertido; sólo estoy tratando de decir que prestemos atención a sus implicaciones de seguridad".

Las tecnologías NFC y RFID para compartir datos con sensores cercanos se utiliza en teléfonos inteligentes, tarjetas de créditos e inclusos pasaportes.

jueves, 28 de marzo de 2013

Liberarán 50 niveles de “Star Wars: The Old Republic”


A los millones de seguidores de The Old Republic, uno de los productos más famosos de Star Wars, Electronic Art les dio dos muy buenas noticias: que desde el siete de agosto saldrá una nueva versión a la venta, por 15 dólares, y que dejará gratuitos los primeros 50 niveles del juego.
Ya a principios de este año el juego se había convertido en free-to-play hasta el nivel 15, pero en los próximos meses los jugadores podrán reproducir de forma gratuita cualquier historia que abarque hasta el nivel 50 y, claro, como todo esto es más mercadeo que simple amabilidad, quienes quieran mayor nivel de contenido del juego y las nuevas características que la compañía planea ofrecer, tendrán que pagar, ya sea para una suscripción o comprar cosas por separado.

Eliminar obstáculos

En esta nueva oferta que hace una compañía como Electronic Arts, que tiene acostumbrados a sus usuarios a productos de alta calidad, reconocen que “el modelo de suscripción sólo representaba una barrera importante para una gran cantidad de personas que querían formar parte del universo de The Old Republic”.

De acuerdo con ese mismo comunicado de prensa, las dos opciones que BioWare tiene para ofrecer, son la modalidad de suscripción y la free-to-play.

En el caso de la suscripción, el usuario tendrá acceso a un servicio sin restricciones a todas las características del juego, lo que se podrá hacer por medio de la suscripción en el formato normal o por la cancelación de una tarjeta de tiempo de juego.

Además de tener acceso a todo el contenido del juego, los suscriptores recibirán consignaciones mensuales de dinero del cartel, la nueva moneda virtual que se introdujo recientemente.

Servicio gratuito

En lo que se refiere al servicio gratuito o Free-To-Play, la compañía ha dicho que esta modalidad pasará de los 15 niveles que ya había liberado, a 50 niveles, aunque el juego en general tendrá restricciones en el acceso a nuevos contenidos y características avanzadas de los jugadores. Sin embargo, algunas restricciones pueden ser “abiertas” con las monedas del cartel.

Quienes ya son abonados o suscriptores del juego, van a obtener bastantes ventajas por su fidelidad como recompensas por su dinero: 150 monedas del cartel por cada mes pagado; 1.000 monedas y un cartel de ‘Héroes’ para coleccionistas de la edición, y bonos adicionales.

Así mismo, BioWare también promete actualizaciones de contenido más frecuentes, lo que, según dice, va a empezar a suceder desde este mes de agosto.


Al rescate

Entre comunicados de prensa y declaraciones a los medios desde comienzos de año, lo que queda claro es que las compañías que tienen a su cargo el desarrollo y mercadeo de The Old Republic han acudido a estas estrategias luego de confirmar que en los primeros meses de 2012 el juego había perdido una parte significativa de los abonados.

“Desde su lanzamiento hemos estado escuchando los comentarios de nuestros fans y su deseo de encontrar nuevos contenidos y ver el perfeccionamiento de The Old Republic a un ritmo vertiginoso”, dijo el productor ejecutivo Jeff Hickman. “Creemos que estamos en una posición para ayudar a mejorar el servicio aún más, no sólo por seguir añadiendo nuevos contenidos, sino también mediante la expansión del juego a muchos más fans de Star Wars, el aumento de las poblaciones de los mundos y la vitalidad de la comunidad”, añadió.

Y aunque la estrategia tiene más cara de rescate que de fortalecimiento de The Old Republic, hay que esperar un par de meses para saber si se gana o se pierde esa gran ‘guerra de las galaxias’ en el mercado de los videojuegos.

martes, 26 de marzo de 2013

La lenta pero imprescindible “muerte del cable” ha llegado






Un gran respeto por los cables se generaba con la frase “no me vaya a desconectar nada” y al mismo tiempo el computador de escritorio era el intocable dispositivo que no se podía desconectar, porque para eso época se requería de un técnico para trasladar el equipo. Desconectar todo y dejarlo como estaba era un reto que muy pocos asumían.

Afortunadamente los tiempos han cambiado y la tecnología ha evolucionado haciendo nuestra vida más fácil, empecemos hablar un poco de los computadores de escritorio (no de los portátiles), hasta hace muy poco tiempo un computador tenía componentes, todos ellos conectados unos entre otros a través de cables. Hagamos un inventario rápido de las conexiones y los cables que se tenían:

El cable de video conectado al puerto VGA de la CPU.
El cable del mouse conectado a la CPU o al puerto PS2.
El cable de teclado conectado a la CPU o al puerto PS2.
El cable de la impresora conectado al puerto paralelo o USB.
El cable de la red conectado al jack RJ45.
El cable del modem conectado al jack RJ1.
El cable de los parlantes.
El cable de poder de la CPU conectado a la fuente y al tomacorriente respectivamente.
El cable de poder del monitor conectado a la pantalla y a la toma corriente.
El cable del iPad/ iPod/ iPhone.
La cámara WEB.
La cámara digital.

Como pueden ver, eran muchas las conexiones que se debían realizar y el tema en realidad era algo complejo para aquellas personas sin experiencia.  Hoy en día esa cantidad de cables se ve reducido a tan solo uno, y aunque parezca mentira para aquellos que de esa época venimos, en el presente solo se requiere de un cable que conecta el computador a la toma de energía.  A continuación menciono lo cambios que han hecho que la “muerte” del cable sea una realidad, veamos:

Red inalámbrica

Esto no es nuevo, la novedad es que hoy en día todos los computadores tienen tarjeta de red que permite conectividad WIFI. Este privilegio anteriormente solo lo tenían los portátiles y uno que otro equipo pero en la actualidad casi el 95% de los equipos de escritorio (de marca) que se comercializan tienen el equipamiento necesario para conectarse a redes inalámbricas. Gracias a esto el cable de red con conector RJ45 que se conectaba al computador se extingue para el uso en el hogar.

Computadores Todo en Uno (All In One)

A pesar de que no es un concepto nuevo, porque desde los años 80 Apple tenía un modelo iMac con esta tecnología, en nuestro mercado hasta hace un poco más de dos años, diría yo, fue cuando realmente se empezaron a comercializar estas tecnologías de equipos. Los computadores Todo en Uno también llamados “All in One” incorporan todo su sistema de hardware  en un solo compartimiento junto a la pantalla, el concepto que conocíamos como la CPU desaparece y el computador se ve reducido a solo el monitor, este nuevo diseño reduce costos de producción evitando los molestos cables y conexiones.   Con la llegada de los “Todo en Uno” se empezaron a comercializar también los teclados y mouse inalámbricos eliminando a su vez más cables.  Estos equipos son estéticamente atractivos, su diseño “moderno” los hace realmente llamativos y se acoplan a espacios pequeños dando un toque de elegancia y prestigio. Los modelos que más convencen a los consumidores son el a320 de Lenovo, la línea All in One de Dell, los *** e iMac por supuesto. Adicional a las ventajas que ya mencionamos algunos de estos equipos cuentan con tecnología Touch Screen la cual evita para algunas tareas el uso del teclado y el mouse.

Tarjetas SD para cámaras WiFi

Las tarjetas SD con opción WIFI permiten que las fotos que se tomen desde la cámara digital se trasmitan de manera inalámbrica al computador sin necesidad de usar el cable. El funcionamiento básico es sencillo: a través de una red WiFi disponible pone en contacto computador y cámara de fotos para la transferencia de las imágenes y vídeos de la manera que indiquemos. Una de estas nuevas tarjetas es la Eye-Fi que permite también el modo directo de conexión mediante el cual, aunque no haya red WiFi disponible, puede establecer una comunicación directa entre cámara y computador o entre cámara y teléfono móvil.

Sincronización inalámbrica de equipos iOS

Los usuarios de equipos iOS tienen la ventaja de que gracias a los desarrollos hechos por Apple ya no se requiere de cable para sincronizar la biblioteca de fotos, música y películas, pues a través de la red WIFI los equipos mantienen su información sincronizada entre sí.
Existen también soluciones de este tipo que se adaptan a equipos con Android. En esta plataforma hay diversas maneras de sincronizar con programas que lo permiten usando al igual que en iOS redes WIFI.

Trasmitiendo al TV sin cables

Los televisores actuales son llamados ahora SmartTV, y sí que son inteligentes, ya tienen acceso a internet y cámara web entre otros. Yo considero que son un computador más en el hogar, pues gracias a los desarrollos de hardware y Software se permite trasmitir lo que se está viendo en el computador al televisor, incluso se permite trasmitir contenidos del celular al TV.  La tecnología más conocida es al Apple TV que gracias a esa pequeña cajita con red WIFI y que se conecta al TV a través de cable HDMI permite que todos los dispositivos Apple proyecten y tramitan sus contenidos favoritos al televisor.

Impresoras Inalámbricas

Gracias al avance y el desarrollo de las tecnologías inalámbricas, los fabricantes están incorporando dentro de sus impresoras funcionalidades de conectividad inalámbrica ahorrando el “molesto” uso del cable, usando la red WIFI las impresoras se conectan al computador y a través de un controlador especial se logra imprimir, escanear y todas las funcionalidades del equipo. Uno de los modelos que más se adaptan a la necesidad del hogar entre otras es la *** Deskject 3050 que cuenta con funciones inalámbricas de Scanner, Impresora y fotocopiadora.  Con las impresoras WIFI se da como terminado el trabajo de cable paralelo o usb que en “el pasado” se usaba para conectar la impresora al computador.

Parlantes inalámbricos

Casi que era imposible pensar que los parlantes sonaran sin conectar cable alguno. Pero realmente sí se puede, lo único que se debe conectar es el cable de energía y listo, en el mercado ya existen diferentes modelos de equipos que se conectan al computador a través de WIFI o Bluetooth. Existen otros más avanzados que tienen su propia conectividad, tal es el caso del sistema de sonido Bose One-piece Wireless Speaker System, que no requiere conectividad Bluetooth o red inalámbrica. Basta con conectar una especie de memoria USB al computador y desde su reproductor favorito se trasmite a los parlantes la música que esté reproduciendo en el momento.  La desventaja de estos sistemas es que son poco comerciales y por el momento algo costosos.

lunes, 25 de marzo de 2013

Crean un dispositivo para besarse por Internet


Son labios de siliconas conectados a la Web que generan sensaciones a distancia. Se llama "Kissenger" una mezcla de "kiss" (beso) y "Messenger".

Habrá que probarlo para ver si cumple con lo que promete: ser la solución perfecta para los amores a distancia. Se trata de un dispositivo con forma de labios conectados a Internet que emiten vibraciones cuando del otro lado de la Web alguien besa.

Un profesor de robótica de Singapur es el cerebro, y el romántico, detrás del "Kissenger", un nombre inspirado en "kiss" (beso) y "messenger" (mensajero).

Para que funcione, los enamorados deben tener cada uno un Kissenger. Se trata de una pequeña cabeza de plástico con labios de gran tamaño que basta besar para que a la distancia, y gracias a Internet, del otro lado se pueda sentir una vibración que se genera en la boca del otro aparatito y del enamorado.

Para aumentar la sensación del beso, los tortolitos pueden "besarse" mirándose en directo en la pantalla de sus computadoras, dice Hooman Samani, el profesor-cupido.

Los labios artificiales, hechos en silicona con detectores de movimiento, garantizan "las mejores sensaciones", asegura Samani, profesor de robótica en la Universidad Nacional de Singapur (NUS, sus siglas en inglés).

"Pueden ser utilizados como un medio para mejorar las comunicaciones entre los seres humanos", auguró Samani.

El "Kissenger" fue presentado en junio durante una conferencia científica en Gran Bretaña y está punto de ser terminado en un laboratorio instalado por la NUS y la Universidad Keio de Japón.

Sin embargo, "cuestiones éticas" le están poniendo trabas a su salida al mercado, confesó Samani.

"Un beso es algo muy íntimo. Para poner en el mercado un producto que va a tocar un tema sensible, debemos efectuar los estudios apropiados, sobre los aspectos sociales y culturales", se ataja Samani que teme que su invento se vea rodeado de polémica en vez de amor.

domingo, 24 de marzo de 2013

Anunciado el desarrollo de Army of TWO: The Devil´s Cartel




Electronic Arts ha anunciado el desarrollo de Army of TWO The Devil’s Cartel, la tercera entrega de la franquicia de acción en tercera persona, que todos recordaréis por su intensa jugabilidad cooperativa. Desarrollado por Visceral Games, los creadores del galardonado Dead Space, Army of TWO The Devil’s Cartel redefine la serie que fue pionera en la experiencia cooperativa con un tono más intenso, maduro y valiente. Los jugadores se encontrarán en las mortíferas calles de México como Alpha y Bravo, dos agentes que trabajan para Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), un Contratista Militar Privado los enviará a una misión por la lucha contra las drogas. Los jugadores tendrán que trabajar juntos a medida que los objetivos son desvelados, las alianzas comienzan a desdibujarse y el enemigo se vuelve implacable. 


En palabras de Julian Pico, Productor Ejecutivo de Visceral Games, "queríamos renovar la franquicia para la actual generación de jugadores de acción, y, al mismo tiempo, permanecer fiel a la idea que convirtió los dos juegos anteriores en los favoritos de los fans. Partiendo de un modo cooperativo significativo y sin fisuras como base y nuevas características explosivas, los jugadores tendrán que trabajar juntos táctica y estratégicamente en su avance a través de una ciudad dominada por uno de los carteles mexicanos más mortíferos". 


Por su parte Steve Papoutsis, Gerente General de Visceral Games, añadió que "nuestro objetivo con Army of TWO The Devil’s Cartel consiste en aplicar nuestros principios clave de diseño: inmersión, jugabilidad desafiante, narración intensa y calidad. Siempre nos hemos sentido con potencial suficiente para ayudar a mejorar una franquicia como Army of TWO". 


Army of TWO The Devil’s Cartel cuenta con un modo cooperativo, tanto en línea como a pantalla partida, y ofrece a los jugadores la oportunidad de diferenciarse de sus amigos proporcionando mejoras más profundas y avanzadas, además de un sistema de personalización. Desde la máscara que les protege en el combate a las mismas armas que los mantienen vivos, los jugadores podrán personalizar el aspecto Alfa y Bravo para crear el equipo de mercenarios más mortífero.